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文明7神祗难度攻略

前不久,我在文明7神祗难度下取得了胜利。战胜神祗 AI 的基本思路是:尽可能多铺设城市定居点,让多座城市具备较大的人口规模和较高的生产力,并且运用专家获得比 AI 更快的科技和文化发展速度。

在这篇文章中,我们讲解使用本杰明·富兰克林和玛雅文明开局,在神祗难度下赢得科技胜利的方法。

本杰明·富兰克林建造生产力建筑加快50%,且生产力建筑提供科研值,配合玛雅文明的特色城区,在古典时代就能实现科技腾飞。虽然使用其他任意领袖和文明也可以达成胜利,但是难度会增加。


纪念物

游戏开局时可以选择两个纪念物获得加成。游戏进入下一个时代可以更换纪念物。

首先推荐在每个时代都使用『市民之冠』。

每个时代增加一个定居点上限,三个时代加起来可以比 AI 多三个定居点。虽然一开始定居点从城镇升级为城市会变贵,但是城市数量较多时升级费用达到上限,最后多花的钱忽略不计。

古典时代有非常强力的『世界意象』。

大幅强化探路者的侦察能力,掌握情报永远快 AI 一步。

古典时代和探索时代推荐使用『双光眼镜』。

游戏前期和中期,影响力是稀缺且不易获取的资源。额外的影响力为外交活动提供便利。

探索时代和近世时代推荐使用『笔与牍』。

专家越多,人口增长速度越快,城市发展直接起飞。


古典时代

建立首都

文明7的地图生成器对玩家很友好,大部分情况下可以在原地建立首都。首都的位置要考虑下面几个因素:

  1. 必须有淡水。如果首都没有淡水,开局是 0 幸福度,没办法进入庆典获取更多的文化政策槽位。
  2. 周围三格范围内有至少四个资源,或者有自然奇观。
  3. 周围三格范围内非山脉的陆地地块较多,湖泊和海洋地块较少。绝大多数城市建筑在陆地上建造,太多山脉、湖泊和海洋地块会阻碍城市的发展。

开局科技树

开局研究哪一项科技,取决于首都附近的地形。

如果周边崎岖地形较多,应当先研究制陶。制陶解锁砖瓦窑。砖瓦窑从每个粘土场、矿井、采石场获得 1 生产力,且粘土场的生产力 +1。

如果周边树林较多,应当先研究畜牧。畜牧解锁锯木场。锯木场从每个营地和伐木场获得 1 生产力,且营地和伐木场的生产力 +1。

如果首都周边只能种田或者捕鱼,没办法发展生产,应立即重启游戏。

研究完制陶和畜牧之后应该优先选择石工。石工让矿井和采石场本身的生产力+1。石工同时允许建造城墙,在早期战争中提供出色的防御能力。接下来,还可以考虑石工精通:生产力建筑产能+1,防御区块战斗力+3。

总结一下,这是开局最常见的两种科技研究顺序:

  1. 制陶 -> 畜牧 -> 石工
  2. 畜牧 -> 制陶 -> 石工

开局市政树

市政树这边没有太多讲究,大多数情况先走上路,创建原始信仰(万神殿)。如果有早期战争需求可以先走下路,出军队指挥官。

开局生产队列

开局后,首都生产的顺序是:

探路者 -> 探路者 -> 砖瓦窑或锯木场 -> 开拓者 -> 开拓者。

先出两个探路者侦察周围环境,从随机事件中获取奖励。之后根据首都地形建造砖瓦窑或锯木场中的一个,以提升生产力。此时首都达到 5 人口,连出两个开拓者占据周围的有利地形,创建两个新定居点。之后可以视情况出少量军队。

奇观

文明7中的奇观普遍较弱。整场游戏唯一必须建造的奇观是『万国之门』。『万国之门』为所有战争提供+2支持。战争支持降低对方单位战斗力,并且释放厌战情绪降低对手的幸福度。在神祗难度下 AI 的战斗力比玩家多 8 点,『万国之门』可以将这个差距缩减到 6。如果某个 AI 抢了『万国之门』,他的战斗力会比玩家多 10 点,打起来如同割草一般。

好消息是 AI 一般不抢『万国之门』。标准速度下,我们在前四十至五十个回合可以安全把『万国之门』敲出来。这大大提升了游戏的容错度。

城市发展

除了首都之外,新创建的定居点都是城镇,需要花钱升级至城市才能生产单位和建筑。只要攒下足够多的钱,我们就应该第一时间升级至城市,然后推动城市的发展。

在古典时代和探索时代,发展一座新城市最快的方法是使用骆驼。每当为城市分配一个骆驼资源,就能增加两个资源槽位,接下来就可以为城市分配更多的资源。海量资源能为城市带来巨额食物和生产力。这时候抓紧时间修建食物和生产力建筑。等这座城市得到发展后,再把骆驼连同所有资源搬到下一座城市。

如果你的骆驼和其他资源数量不够多,请和 AI 进行商业贸易。

玛雅特色城区

玛雅特色城区『神之所』是一个科技建筑加一个幸福建筑,建成后提供科技和文化的相邻加成,且研究科技为城市提供生产力,属于全能的存在。因为特色城区无时代限制,所有加成在探索时代和近世时代都能继承。特色城区无法在城镇中购买,因此游戏中后期我们应当尽量把所有城镇都升级为城市,然后在每座城市建造『神之所』。

传承路径

古典时代的四条传承路径中,经济路径是最容易达成的——分配二十个资源,只需要和 AI 进行一些贸易即可。科技路径是搜集十件抄本,我们把古典时代的科技树跑完就能达成。军事路径强烈建议掌握九个定居点(占领一个敌方定居点算两个),因为它可以在下个时代+2定居点上限。文化路径不一定要去推进。奇观不仅效果很差而且还会永久浪费一个地格,不建议在单座城市中建造太多的奇观。

在古典时代最后的垃圾时间,所有城市应生产军队指挥官。军队不会在下个时代继承,但是军队指挥官可以。


探索时代

探索时代的开场,我们假设古典时代达成了经济黄金时代,选择继承古典时代的所有城市。如果未能达成经济黄金时代,那么只有首都是城市,其他定居点会降级为城镇,不仅浪费钱,发展也会慢很多。

探索时代有几条不同的主线任务。

文化方面:创建宗教,传播信仰,获得宗教加成。

经济方面:建立遥远定居点并通过宝藏舰队运回战利品。

军事方面:占领对手的遥远定居点并转播宗教。

科技方面:在城市中分配专家提升单一地块的产出。

在这些主线任务中,对近世时代影响最大的是科技,其他的主线任务量力而行。

战争

我们需要发动战争对 AI 进行压制。取决于当前的外交关系和地理位置,找一家实力较强的 AI 开战。在探索时代,大家都会开始建立遥远定居点,这些遥远定居点多为沿海的城市。沿海的城市可以直接由海军占领,攻城作战比内陆城市简单。

文明7签署停战协定时只能交易定居点,不能交易金钱。如果你对 AI 的战争支持大于 0,且又打下来了至少一个定居点,AI 大概率愿意割让一个定居点来结束战争。这个时候你往往能索取除了首都之外的最大定居点。打一场战争,至少可以赚一个十人口左右的小城和一个三十人口以上的大城。因为小城的收益比大城低很多,在超出定居点上限的情况下也可以归还小城来换一座大城。

这些三十人口以上的大城生产力很高,而且附赠稳固的防御工事。到手之后第一时间升级为城市,视情况建造军队和建筑。每多一座大城,就多一分获胜的资本。

为了持续对 AI 进行压制,我们可以选择向其他 AI 开战,或者等停战协定到期后重新开战。用相同的办法在停战时获取 AI 的大城,在削弱 AI 的同时增强我方的国力。

专家

为了达成探索时代的科技黄金时代,我们要在 5 个非市中心的地格上达到 40 的产出。为了提升地块的产出,我们可以在地块上安置专家。每安置一位专家,地块增加 2 点科研和 2 点文化。一个地块上最多可以安置 4 位专家,所有这些专家可以提供 16 的产出,此时距离 40 的目标依旧遥远。

有多种方法可以提升专家的产出。例如,可以花费科技传承点数,让所有专家提供的科研值+1。

不过,最强有力的方法,是让专家继承地格的相邻加成。

地格的相邻加成

当前时代的城市建筑,可以从相邻的地格获取加成:

  • 科研和生产力建筑从相邻的资源获得加成
  • 文化和幸福度建筑从相邻的山脉和自然奇观获得加成
  • 食物和金钱建筑从相邻的水域和可通行河流获得加成
  • 相邻的奇观为所有类型的建筑提供加成

如果把专家分配到具有加成效果的地格,那么专家会继承相邻加成的效果。于是我们会看到,专家产出了额外的科研、文化、食物、生产力、金钱和幸福度。这些,都有助于在单一地格达到 40 的产出。

胜利的曙光

如果在探索时代结束时,我们的科研值能突破 1000,那么在近世时代拿下科技胜利就指日可待了。


近世时代

近世时代的开场,我们假设探索时代达成了科技黄金时代,选择继承黄金时代大学:大学进入近世时代后仍保留其基础产出、相邻加成及效果。这样,近世时代开始时科研不会亏太多。

科技胜利的方式很简单:第一个跑通科技树,并且完成跨洋飞行、打破音障、人造卫星、载人航天四个任务。即便此时我们的科研速度已经碾压 AI,但还是要留一手,防止 AI 速通文化胜利。

探索者

文化胜利的条件是展出 15 件文物,并建造世界博览会。挖掘文物这件事需要用到特殊的平民单位探索者(文明6中称为考古学家)。

为了防止 AI 抢到大批文物,我们必须尽可能早地生产探索者。探索者由自然历史解锁,因此近世时代早期的市政树有唯一的路径:

自然历史 -> 自然历史精通 -> 社会问题和现代化 -> 政治理论

跑步迈向共产主义

政治理论会解锁三个额外的市政树:民主主义、法西斯主义、共产主义。对于科技胜利来说,共产主义完全碾压其他两个选择。这是因为,共产主义提供两个极为强力的政策:

  1. 生产力决定论:专家 +3 科研值。
  2. 无产阶级:专家 +6 食物。

无产阶级是全游戏最强的政策。专家数量越多,城市的食物产出越多,人口增长速度越快,之后能安置更多的专家。这就是复利的力量。

研究共产主义市政以后,我们的社会政策应当这样分配:

这里面大部分政策和专家有关。专家以极低的维护成本,获得巨额的文化和科研收益。如果有合适的相邻加成,单块地格的收益甚至会突破 100。

最终,凭借空前强大的国力,我们赢得了游戏的胜利。


附录:军队指挥官升级路线

军队指挥官第一个需要升级的技能是进攻树的『先手』。先手允许指挥官在展开部队的同一回合发动攻击。

接下来走进攻树的左路或者右路均可。进攻树升级完毕后,奖章选择最右侧的『秩序』,为指挥范围内的单位增加 5 点战斗力。

接下来可以考虑防守树或者后勤树。第二棵树升级完毕后,奖章选择右二的『品格』,增大指挥范围,让更多的单位增加战斗力。

舰队指挥官先升级交战树右路的『风势』,允许舰队在展开的同一回合发动攻击。

接下来,考虑到 AI 一般不会出大量海军,我们可以优先升级轰击树,提升舰船对陆地单位的打击能力,之后再回到交战树。奖章同样建议先『秩序』后『品格』。